La hausse des prix et le manque de titres à succès ont aggravé les problèmes des éditeurs de jeux vidéo Activision Blizzard Inc et Electronic Arts, qui sont également confrontés à des retards dans la chaîne d'approvisionnement et à un changement dans les choix des consommateurs en raison de l'assouplissement des fermetures. La dernière preuve en date est venue mardi de la plateforme de jeux Roblox, dont la croissance du chiffre d'affaires a ralenti à seulement 30 %, contre 83 % il y a deux trimestres.

Les dépenses des consommateurs américains en jeux vidéo ont chuté de 11 % en juin et devraient baisser de 8,7 % cette année, selon les données de la société d'analyse NPD.

"Le marché de l'emploi est toujours chaud, il y a beaucoup de mousse sur l'économie, ce qui provoque une inflation agressive, et l'assouplissement des restrictions COVID conduit les consommateurs à envisager de dépenser pour plus d'expériences en dehors de la maison", a déclaré Jesse Divnich de SVP Games Research.

Activision Blizzard a annoncé un bénéfice trimestriel inférieur aux prévisions, tandis que ses rivaux Electronic Arts et Take-Two Interactive ont prévenu que les ventes à venir seraient décevantes.

"Quand vous avez 50% des économistes des grandes banques qui disent que nous pourrions être en récession au cours du prochain trimestre ou des deux prochains, mon attitude est... que nous sommes en récession et... que nous constatons une certaine mollesse", a déclaré le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, aux analystes.

Les fabricants de consoles ont également été touchés par la chute des revenus de jeux du fabricant de Xbox, Microsoft, tandis que le fabricant de PlayStation, Sony, a revu ses prévisions à la baisse et que Nintendo a affiché des ventes inférieures.

La faiblesse de la demande est un double coup dur pour ces entreprises qui se débattent avec des pénuries de composants.

Les fabricants de puces pour jeux vidéo subissent les effets du refroidissement de la demande. Advanced Micro Devices Inc a déclaré que les ventes de ses cartes graphiques pour jeux ont chuté, tandis que Nvidia a signalé une baisse séquentielle de 19 % de ses revenus.

Les analystes et les dirigeants d'entreprise s'attendent toutefois à ce que l'industrie connaisse une croissance supérieure aux niveaux pré-pandémiques, en s'appuyant sur le lancement de titres retardés et sur une atténuation des pénuries de pièces.

La société de données Newzoo a montré que le marché mondial des jeux générera 196,8 milliards de dollars en 2022, soit un gain de 2,1 % par rapport à un bond de 7,6 % en 2021.

"Les jeux vidéo ne sont pas à l'épreuve des balles, mais ils ont tendance à bien se porter pendant les périodes difficiles", a déclaré Steven Bailey, analyste au cabinet de recherche Omdia.