Hasbro : le BPA bat le consensus, mais les ventes déçoivent
Le 19 juillet 2022 à 14:20
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Le fabricant de jouets Hasbro a publié mardi un chiffre d'affaires trimestriel en hausse mais inférieur aux attentes des analystes, en dépit de la vigueur non démentie de son activité de jeux de rôle.
Le groupe basé à Pawtucket (Rhode Island) a fait état ce matin d'un bénéfice net de 142 millions de dollars au titre de son deuxième trimestre clos le 26 juin, contre une perte de près de 23 millions de dollars un an plus tôt.
Son bénéfice par action, à 1,02 dollar, dépasse de sept cents le consensus qui s'était établi à 95 cents.
Mais son chiffre d'affaires, en hausse de 1% à 1,34 milliards de dollars, ressort en-dessous des attentes des analystes qui visaient 1,37 milliard.
Le numéro deux du jouet aux Etats-Unis, derrière Mattel, a pourtant bénéficié d'une hausse de 3% à 420 millions de dollars des ventes de sa division de jeux de rôle et de contenus numériques, Wizards of the Coast.
Le titre, qui a perdu près de 22% depuis le début de l'année, évoluait peu dans les échanges d'avant-Bourse à Wall Street, affichant des gains de l'ordre de 0,7%.
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Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.