CyberStep, Inc. annonce les résultats des bénéfices consolidés pour le trimestre clos en août 2016 ; fournit des prévisions de bénéfices pour le premier semestre clos en novembre 2016 et l'année complète close le 31 mai 2017.
Le 14 octobre 2016 à 14:00
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CyberStep, Inc. a annoncé ses résultats consolidés pour le trimestre clos en août 2016. Pour le trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires net de 577 millions de yens, une perte d'exploitation de 36 millions de yens, une perte ordinaire de 90 millions de yens et une perte attribuable aux propriétaires de la société mère de 112 millions de yens, soit 23,70 yens par action de base, par rapport à un chiffre d'affaires net de 355 millions de yens, une perte d'exploitation de 68 millions de yens, une perte ordinaire de 102 millions de yens et une perte attribuable aux propriétaires de la société mère de 107 millions de yens, soit 23,78 yens par action de base, déclarés au cours de la même période de l'année dernière. Pour le premier semestre se terminant en novembre 2016, le groupe prévoit un chiffre d'affaires net de 1 059 millions ¥, un résultat d'exploitation de 10 millions ¥ et un résultat ordinaire de 12 millions ¥. Pour l'année se terminant le 31 mai 2017, le groupe prévoit un chiffre d'affaires net de 2 119 millions ¥, un résultat d'exploitation de 40 millions ¥, un résultat ordinaire de 44 millions ¥ et un bénéfice attribuable aux propriétaires de la société mère de 22 millions ¥ ou 4,21 ¥ par action de base.
CyberStep, Inc. est une société basée au Japon, spécialisée dans le développement et l'exploitation de jeux en ligne. Elle s'occupe principalement du développement de logiciels de réseau et de divertissement, de la recherche et du développement de bibliothèques de réseaux distribués et de moteurs graphiques 3D, ainsi que de l'exploitation de services de jeux en ligne. Le service interne est un modèle commercial qui fournit un service de jeux en ligne aux utilisateurs directement sans passer par une société d'exploitation de jeux. La société exploite des jeux en ligne sur le territoire national et à l'étranger, notamment en Corée, en Chine et en Thaïlande.
CyberStep, Inc. annonce les résultats des bénéfices consolidés pour le trimestre clos en août 2016 ; fournit des prévisions de bénéfices pour le premier semestre clos en novembre 2016 et l'année complète close le 31 mai 2017.