Enad Global 7 AB (publ) annonce ses résultats pour le quatrième trimestre et l'exercice clos le 31 décembre 2023
Le 13 février 2024 à 07:00
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Enad Global 7 AB (publ) a publié ses résultats pour le quatrième trimestre et l'exercice clos le 31 décembre 2023. Pour le quatrième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 473,1 millions de couronnes suédoises, contre 559 millions de couronnes suédoises il y a un an. Le chiffre d'affaires s'est élevé à 488,4 millions SEK, contre 560,2 millions SEK l'année précédente. Le revenu net s'est élevé à 56,4 millions SEK, contre une perte nette de 89,5 millions SEK l'année précédente. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies était de 0,64 SEK, contre une perte de base par action des activités poursuivies de 1,01 SEK il y a un an. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies était de 0,64 SEK, contre une perte diluée par action des activités poursuivies de 1,01 SEK il y a un an. Pour l'ensemble de l'année, le chiffre d'affaires s'est élevé à 2 045 millions SEK, contre 1 865,9 millions SEK l'année précédente. Le chiffre d'affaires s'est élevé à 2 087,5 millions de SEK, contre 1 878,7 millions de SEK l'année précédente. Le bénéfice net s'est élevé à 156,1 millions SEK, contre une perte nette de 1 239 millions SEK l'année précédente.
Toadman Interactive AB est un studio de développement de jeux basé en Suède qui se concentre principalement sur les jeux de rôle (RPG). La société développe des jeux pour toute une série de plateformes, notamment PC, Mac, Linux, PS3, PS4, X360, XONE, iOS, Android Mobile et les consoles Android. La société utilise le moteur de jeu Autodesk Stingray pour créer des jeux. Toadman Interactive AB opère dans deux secteurs d'activité : Développement de jeux et conseil. Le développement de jeux implique le développement de ses propres jeux, tels qu'Immortal : Unchained. Le secteur d'activité Consulting comprend des services de conseil sur mesure pour les développeurs et les éditeurs du monde entier, y compris l'assistance aux différentes phases du processus, telles que la conception, la programmation et le graphisme des jeux.