Pourquoi Nvidia et les actions liées à l'IA baissent-elles ?
Le 19 avril 2024 à 22:48
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Nvidia et d'autres actions liées à l'intelligence artificielle (IA) connaissent une baisse en raison d'un réajustement des attentes. Ces derniers mois, toute entreprise évoquant l'IA voyait ses actions grimper, alimentées par un optimisme généralisé pour l'IA. Cependant, après les annonces récentes de ASML et Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), les investisseurs commencent à examiner de plus près les promesses autour de l'IA, remettant en question sa viabilité et son impact à long terme. Cette remise en question a conduit à une augmentation du scepticisme, poussant les dirigeants d'entreprise à réévaluer leurs communications pour rassurer les investisseurs. La clé pour les investisseurs sera désormais de déterminer si l'IA apporte un changement tangible aux produits et services offerts et si elle représente une valeur réelle plutôt qu'un simple argument de vente.
NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).