Cybergun : seconde offre de reprise pour le pôle civil
Le 21 mai 2024 à 12:02
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Cybergun a annoncé mardi avoir reçu une seconde lettre d'intention en vue de l'acquisition des actifs de son pôle civil, après celle déjà dévoilée le mois dernier.
Le fabricant de répliques d'armes à billes sous licences précise que cette offre non-engageante valorise les principaux actifs corporels (stocks) et incorporels (licences) de la branche à un niveau comparable à la première offre, soit toujours au-delà de 10 millions d'euros.
Dans un communiqué, Cybergun précise qu'elle émane d'un fonds d'investissement européen spécialisé dans la reprise d'actifs et reconnu pour sa capacité à mener des projets de croissance rentable.
Le groupe, qui a fait le choix de ne signer aucun accord d'exclusivité à ce stade, indique qu'il souhaite toutefois faire aboutir le processus de cession avant la fin du 1er semestre 2024.
Le produit de la vente de ces actifs devrait lui permettre de soutenir le plan de développement de son pôle militaire et chasse, dont le chiffre d'affaires a signé une hausse de 38% l'an dernier.
Suite à ces annonces, le titre Cybergun coté à la Bourse de Paris grimpait de 11% mardi à la Bourse de Paris.
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CYBERGUN est le leader mondial de la conception et de la distribution de répliques d'armes factices destinées aux amateurs de jeux vidéo, de tir sportif ou de plein air, et aux collectionneurs. L'activité du groupe s'organise autour de 2 pôles :
- répliques d'armes : répliques à l'échelle 1/1 projetant des billes en plastique de 6 mm. A fin mars 2023, CYBERGUN détient 21 licences exclusives mondiales ou européennes (notamment Smith & Wesson, Famas, Desert Eagle, Colt, Taurus, Uzi, Mossberg, Tanfoglio, Schmeisser, Thompson, Sig Sauer, Kalashnikov, Blaser et Beretta) ;
- accessoires et consommables : lunettes, cibles, billes en plastique, recharges de gaz, etc.
La fabrication des produits est assurée par des sous-traitants.
La commercialisation des produits est principalement assurée au travers de grossistes, de magasins spécialisés (armuriers, magasins de pêche et de chasse, magasins de jouets et de jeux vidéo), et via les grandes chaînes de distribution.