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(Easybourse.com) Pour quelles raisons l'industrie du jeu vidéo est-elle cyclique ?
Notre industrie est basée sur un renouvellement technologique des consoles tous les 5 ans. Les consoles « Next Gen » seront lancées fin 2006 début 2007 (XBOX 360 de Microsoft, WII de Nintendo et PS3 de Sony). A chaque fois nous vivons 3 phases : Lancement, Développement, Déclin. Par comparaison le CD audio a été lancé en 1983…il y a 26 ans !

Quel regard portez-vous sur le marché français du jeu vidéo en 2006 ?
Nous connaîtrons la 5ème année de croissance consécutive avec un marché à 1,7/1,8 milliards d'euros. Depuis le début de l'année 2006, nous avons une croissance de 5 à 6%.

Quelle est la spécificité de ce marché par rapport à celui des autres pays ?
Le marché Allemand est plus basé sur le CD/DVD ROM. L'Angleterre a toujours été un marché extrêmement dynamique dans notre secteur. En ce qui concerne la France, l'exception française sur les produits culturels (Musée, Histoire, Culture et découverte…) est en recul.

Quelles mesures pourraient aider les éditeurs de jeux ?
Nous ne demandons en aucune façon « l'exception culturelle » car nous ne souhaitons pas vivre à l'abri de barrières protectionnistes : certaines sociétés françaises réalisent 90% de leur chiffre d'affaires à l'exportation !
Le verre est à moitié plein et à moitié vide : les sociétés de distribution sont portées par le marché alors que la création continue à dépérir à cause du coût de la main d'œuvre trop élevé en France. Le Crédit d'Impôt que nous avons réclamé est actuellement bloqué à Bruxelles.

Est-ce que l'arrivée des consoles de jeux « nouvelle génération » va bouleverser le marché à terme ?
Bien évidemment chaque nouveau cycle permet d'avoir un « haut » plus élevé que le cycle précédent. Il faut cependant noter que 2005 et 2006, avec encore peu de « Next Gen », ne se sont pas inscrit en recul. C'est une première dans notre histoire.

Pensez-vous que la concentration du marché du jeu vidéo est inéluctable ?
Connaissez-vous une industrie qui devient « mature » qui ne se concentre pas ?
Les budgets d'acquisition de droits, de développement et de marketing deviennent hors de portée de petites structures. Cela dit, la création reste primordiale dans notre domaine: regardez le programme d'entraînement cérébral du docteur KAWASHIMA sur la Nintendo DS qui s'est déjà vendu à plus de 5 Millions d'exemplaires et qui n'est pourtant pas un must en termes de technologie pure.

Quel est votre sentiment à propos du nouveau plan de restructuration financière d'Infogrames ?
Ayant été administrateur de cette société pendant plus de 10 ans je suis tenu à un devoir de réserve sur ce sujet.

Comment voyez-vous l'évolution du loisir numérique à l'horizon 2010 ?
Consoles de salon, Consoles portables, Internet, Téléphones Mobiles, Télévision Interactive : le loisir numérique irriguera tous les domaines de l'entertainment à l'horizon que vous indiquez.

- 15 Septembre 2006 - Copyright © 2006 www.easybourse.com

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