Esports Entertainment Group, Inc. annonce ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 31 mars 2022
Le 23 mai 2022 à 23:29
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Esports Entertainment Group, Inc. a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 31 mars 2022. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 15,7 millions de dollars US, contre 5,4 millions de dollars US un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 63,57 millions USD, contre 12,44 millions USD un an plus tôt. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 2,11 USD, contre 0,73 USD l'année précédente. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 46,64 millions de dollars, contre 7,98 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 98,46 millions de dollars, contre 21,54 millions de dollars l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 3,97 USD, contre 1,54 USD l'année précédente.
Esports Entertainment Group, Inc. est une société d'iGaming et de divertissement axée sur l'esport. Il s'agit d'un opérateur diversifié d'iGaming, de paris sportifs traditionnels et d'esports. Elle exerce ses activités dans deux secteurs verticaux : EEG iGaming et EEG Games. EEG iGaming comprend la plateforme de paris esports avec un casino complet et d'autres fonctionnalités et services pour les clients iGaming. EEG possède et exploite Lucky Dino, qui est autorisé par le MGA à proposer cinq casinos en ligne sous ses sept marques différentes sur sa propre plateforme de casino iDefix. EEG Games se concentre sur la fourniture d'expériences de divertissement esports aux joueurs en combinant son logiciel d'infrastructure propriétaire et la création de contenu esports pour la distribution à l'industrie des paris. Ses jeux vidéo multijoueurs comprennent des jeux de stratégie en temps réel, des jeux de combat, des jeux de tir à la première personne et des jeux d'arène de bataille en ligne multijoueurs. Elle propose des paris axés sur les entreprises aux consommateurs (B2C) par l'intermédiaire de sa suite de marques sous licence MGA.