Pixelworks, Inc. annonce que la dernière version de Crystal of Atlan (CoA) du célèbre studio de jeu Nuverse a intégré le SDK Rendering Accelerator de Pixelworks pour améliorer de manière significative la qualité visuelle des jeux mobiles.
intégré le SDK Rendering Accelerator de Pixelworks afin d'améliorer de manière significative la qualité visuelle des jeux mobiles. Couplé à un processeur visuel Pixelworks X7, l'accélérateur de rendu fonctionne comme un pont, offrant une expérience visuelle exceptionnelle de 120 images par seconde sur les appareils mobiles avec une faible consommation d'énergie. Crystal of Atlan est un jeu de rôle sur le thème de l'aetherpunk dans lequel les joueurs, en tant que membres de l'association des aventuriers, explorent le monde d'Atlan pour trouver des cristaux.
l'association des aventuriers, explorent le monde d'Atlan pour trouver des cristaux, la source d'énergie du monde. En tant que monde flottant où la magie et les machines
Atlan est traversé par des cités célestes ordonnées et des blocs souterrains délabrés, produisant un fort contraste visuel.
contraste visuel. Le sens de l'opposition et du conflit est également pleinement démontré dans la conception du jeu,
et attire les joueurs à continuer d'explorer la vérité derrière le Cristal d'Atlan. Optimisé par le moteur Unreal 4, Crystal of Atlan offre des graphismes exceptionnels. Le jeu offre une représentation authentique et détaillée des scènes du jeu, telles que des zones métropolitaines prospères et magiques, des scènes rurales rafraîchissantes et naturelles, et des ruines anciennes en ruine flottant dans les airs. En outre, ce jeu de rôle d'action présente des effets de rendu remarquables, en particulier lorsque les personnages du jeu déploient leurs talents pour se battre. Afin de transmettre pleinement l'intention artistique du créateur du jeu et d'accroître l'immersion des joueurs, les équipes de développement de Pixelworks et de CoA ont travaillé ensemble pour s'assurer que les conditions préalables à une expérience de jeu immersive, notamment un taux de rafraîchissement élevé et une gestion intelligente de l'énergie, puissent être remplies sur les appareils mobiles. Exploitant les ressources combinées du contenu à la production, le SDK Rendering Accelerator de Pixelworks intégré dans le moteur de jeu génère des vecteurs de mouvement à partir des graphiques du jeu, qui sont ensuite transmis au processeur visuel de Pixelworks en même temps que les images originales rendues par le GPU pour traitement. La combinaison de l'accélérateur de rendu et du processeur visuel de Pixelworks permet aux smartphones Android de décharger le GPU de la pression de rendu et d'afficher des images de jeu stables à 120 images par seconde sur l'écran de l'appareil.