Immersion : retenue pour participer à la transformation digitale d’ArcelorMittal grâce à sa vision différenciante
Le 10 février 2022 à 13:13
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Immersion, retenue pour participer à la transformation digitale d'ArcelorMittal grâce à sa vision différenciante
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10 Feb 2022 13:00 CET
Company Name
IMMERSION
ISN
FR0013060100
Market
Euronext Growth
Symbol
ALIMR
Immersion, retenue pour participer à la transformation digitale d'ArcelorMittal grâce à sa vision différenciante
Après le Digital Lab de Dunkerque en juillet dernier, ArcelorMittal a inauguré aujourd'hui son deuxième Digital Lab, implanté à Uckange (Moselle), près de son site de Florange, l'un de ses principaux sites de production d'acier en France. Objectif : apporter à l'industrie le meilleur de l'innovation numérique et accélérer la transformation digitale d'ArcelorMittal.
Immersion, expert en réalité virtuelle, augmentée et solutions collaboratives depuis 1994, a été de nouveau retenue pour l'équipement de ce deuxième Digital Lab, et plus largement pour participer à sa transformation digitale grâce à son approche autour des facteurs humains et des sciences cognitives. Explications sur cette collaboration.
Immersion SA published this content on 10 February 2022 and is solely responsible for the information contained therein. Distributed by Public, unedited and unaltered, on 10 February 2022 12:12:04 UTC.
Immersion SA figure parmi les leaders européens du développement de technologies 3D immersives et collaboratives de réalité virtuelle et de simulation visuelle à destination du monde de l'industrie et de la recherche. Le groupe assure la conception et l'intégration de dispositifs d'affichage et d'interaction haut de gamme, appelés maquettes numériques et prototypes virtuels, qui permettent de tester un plus grand nombre d'hypothèses, d'accélérer les cycles de conception, de collaborer, de décider en temps réel et d'effectuer des simulations afin d'évaluer les enjeux. L'activité s'organise autour de 3 pôles :
- conception, réalisation et intégration de solutions clés en mains : salles de visualisation stéréoscopique, murs d'images à très haute densité de pixels, environnements immersifs à plusieurs faces, simulateurs 3D temps réel, etc. ;
- négoce de produits : casques HMD, gants de données, vidéoprojecteurs, systèmes stéréoscopiques, etc. ;
- prestations de recherche et de développement.