LOTTE Data Communication Company a annoncé qu'elle participera au CES de cette année pour présenter sa technologie unique de métavers. Le lieu d'exposition est le Central Hall, le principal hall d'exposition. Les services de métavers actuellement disponibles sur le marché ne permettent pas aux consommateurs d'acheter des produits réels, ou de vivre des concerts virtuels comme s'ils étaient réels, et ne sont donc pas susceptibles d'attirer les clients. Par la suite, la société s'est fixé pour objectif de mettre en place une plateforme de métavers réaliste, hautement immersive et basée sur des lunettes de vision nocturne, qui fusionne le monde virtuel et le monde réel et combine des activités économiques sur la base d'un contenu ultra-réaliste. Les 6 technologies de base cachées dans la plateforme comprennent 1) une technologie de tournage en direct de classe mondiale, 2) une technologie de montage VR qui combine les images réelles et les graphiques de manière transparente, 3) une technologie de rendu 3D en temps réel en fonction des changements de regard et d'angle de vue, 4) un brevet d'interactivité profonde qui permet aux utilisateurs d'interagir avec les objets dans les images VR, 5) une technologie de compression qui permet d'obtenir une qualité d'image ultra-haute définition avec une taille de fichier minimale, et 6) un visualiseur d'optimisation de la qualité qui peut appliquer les objets numériques de manière optimale. Dans le métavers de l'entreprise, les utilisateurs peuvent réaliser leur rêve de la maison qu'ils souhaitent habiter en réalité virtuelle. Tous les objets visibles sont reproduits avec précision comme s'ils étaient réels, de sorte que les utilisateurs peuvent avoir l'impression de vivre dans cette maison. Les articles ménagers, tels que les appareils électroménagers et les meubles du salon, sont connectés à d'autres espaces métavers tels que les magasins d'électroménager, ce qui permet de faire l'expérience de différents styles de vie. Si les utilisateurs cliquent sur les appareils ménagers, ils sont dirigés vers un magasin d'appareils ménagers, ce qui n'est pas possible dans la vie réelle. Il n'est pas seulement possible de voir le produit, mais les utilisateurs peuvent vivre une expérience unique dans laquelle une personne réelle sera leur conseiller d'achat pour le produit. Une nouvelle ère d'achats pratiques, où les utilisateurs peuvent comparer et essayer les appareils électroménagers qu'ils souhaitent sans se rendre au magasin, est née. Si les utilisateurs cliquent sur des vêtements suspendus sur des cintres, ils seront guidés vers une cabine d'essayage dans un magasin où l'humain numérique pourra essayer le produit qu'ils ont sélectionné. Comme l'humain numérique peut être l'utilisateur ou n'importe qui d'autre, il est possible de faire les mêmes achats que dans le monde réel avec le seul dispositif HMD en connectant des amis et des parents éloignés. Le cinéma virtuel donne aux utilisateurs l'impression d'être dans un vrai théâtre, et la salle de concert reproduit la plus grande capacité d'audience de 65 000 personnes avec des humains numériques, donnant aux utilisateurs l'impression d'assister à la performance d'un artiste avec d'autres personnes juste devant leurs yeux. Comme on l'a vu, l'avenir du métavers présenté par l'entreprise semble plus prometteur car il peut être étendu à l'infini dans une variété de domaines à l'avenir. Sur la base de cette technologie, l'entreprise prévoit de continuer à élargir les champs d'application à l'avenir.