Mobivity Holdings Corp. annonce ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 30 septembre 2022
Le 14 novembre 2022 à 22:05
Partager
Mobivity Holdings Corp. a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois se terminant le 30 septembre 2022. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 1,89 million USD, contre 2,31 millions USD un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 2,85 millions USD, contre 0,983637 million USD un an plus tôt. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,05 USD, contre 0,02 USD l'année précédente. La perte diluée par action provenant des activités poursuivies s'est élevée à 0,05 USD, contre 0,02 USD l'année précédente. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 5,79 millions de dollars, contre 7,56 millions de dollars l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 6,73 millions de dollars, contre 4,11 millions de dollars l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,12 USD, contre 0,07 USD l'année précédente. La perte diluée par action provenant des activités poursuivies s'est élevée à 0,12 USD, contre 0,07 USD l'année précédente.
Mobivity Holdings Corp. est un fournisseur de technologie qui relie les audiences des jeux mobiles aux marques et aux produits. La technologie Connected Rewards de la société, basée sur le cloud, propose des offres et des récompenses aux consommateurs en connectant les offres des marques de distribution, de restauration et de commodité au gameplay des jeux mobiles. Grâce à ses partenariats avec des éditeurs de jeux, des développeurs et des réseaux publicitaires, l'entreprise relie l'univers des consommateurs de jeux mobiles à son vaste réseau de marques. Grâce à Connected Rewards, les développeurs de jeux attirent plus de joueurs dans leurs jeux, les marques bénéficient d'un trafic plus important grâce aux joueurs qui échangent leurs offres en magasin et en ligne, et les consommateurs obtiennent des récompenses de la part des marques en jouant à des jeux mobiles. Sa plateforme de récurrence est proposée sous la forme d'une plateforme SaaS (Software-as-a-Service) utilisée par les enseignes de la restauration rapide et de la restauration de proximité pour fidéliser leurs clients. Par le biais de son activité Connected Rewards, sa plateforme fournit des programmes incitatifs dans des environnements numériques.