VHQ Media Holdings Ltd publie ses résultats financiers pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 30 septembre 2021
Le 14 novembre 2021
Partager
VHQ Media Holdings Ltd a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 30 septembre 2021. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 240,47 millions TWD, contre 284,28 millions TWD un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 212,56 millions de TWD, contre 528,74 millions de TWD un an plus tôt. La perte de base par action des activités poursuivies a été de 3,6 TWD, contre 8,95 TWD l'année précédente. La perte diluée par action des activités poursuivies s'est élevée à 3,6 TWD, contre 8,95 TWD l'année précédente. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 720,81 millions de TWD, contre 806,09 millions de TWD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 737,19 millions TWD, contre 881,38 millions TWD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies a été de 12,48 TWD, contre 14,92 TWD l'année précédente. La perte diluée par action des activités poursuivies s'est élevée à 12,48 TWD, contre 14,92 TWD l'année précédente.
VHQ Media Holdings Limited est une société de production de contenu et d'effets visuels basée aux îles Caïmans. La société crée du contenu sur des supports hors ligne et en ligne, notamment la télévision, le numérique et les paysages expérientiels. Elle crée des films, des animations, des publicités et d'autres formes de contenu. Les services de la société consistent en la création de contenu, y compris le développement de contenu, la planification stratégique, la conception et la rédaction de contenu ; la post-production, y compris l'imagerie générée par ordinateur (CGI), l'animation en deux dimensions (2D) et en trois dimensions (3D), la séquence de démonstration et l'étalonnage, et la production, y compris l'écriture de scénarios, la réalisation et la production. The Makers est sa maison de production de contenu. La société produit du contenu, notamment des vidéos à 360 degrés, des projections cartographiques, de la réalité virtuelle (VR), du contenu de marque, des séries web et des hologrammes.