Vhq Media Holdings Ltd publie ses résultats financiers pour le deuxième trimestre clos le 30 juin 2021
Le 31 août 2021
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VHQ Media Holdings Ltd. a annoncé ses résultats pour le deuxième trimestre clos le 30 juin 2021. Pour le deuxième trimestre, la société a annoncé que le chiffre d'affaires était de 246,938 millions de TWD, contre 260,237 millions de TWD un an plus tôt. La perte d'exploitation s'est élevée à 128,701 millions de TWD, contre 222,137 millions de TWD l'année précédente. La perte nette s'élève à 327,637 millions de TWD, contre 207,806 millions de TWD l'année précédente. La perte de base par action s'est élevée à 5,55 TWD, contre 3,52 TWD l'année précédente. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 480,342 millions TWD, contre 521,801 millions TWD l'année précédente. La perte d'exploitation s'est élevée à 274,931 millions de TWD, contre 324,031 millions de TWD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 524,634 millions de TWD, contre 352,633 millions de TWD l'année précédente. La perte de base par action s'est élevée à 8,88 TWD, contre 5,97 TWD l'année précédente.
VHQ Media Holdings Limited est une société de production de contenu et d'effets visuels basée aux îles Caïmans. La société crée du contenu sur des supports hors ligne et en ligne, notamment la télévision, le numérique et les paysages expérientiels. Elle crée des films, des animations, des publicités et d'autres formes de contenu. Les services de la société consistent en la création de contenu, y compris le développement de contenu, la planification stratégique, la conception et la rédaction de contenu ; la post-production, y compris l'imagerie générée par ordinateur (CGI), l'animation en deux dimensions (2D) et en trois dimensions (3D), la séquence de démonstration et l'étalonnage, et la production, y compris l'écriture de scénarios, la réalisation et la production. The Makers est sa maison de production de contenu. La société produit du contenu, notamment des vidéos à 360 degrés, des projections cartographiques, de la réalité virtuelle (VR), du contenu de marque, des séries web et des hologrammes.