Mattel : s'attend à une "stabilité" de son chiffre d'affaires
Le 08 février 2024 à 14:24
Partager
Mattel, dont le titre progresse d'environ 2% en pré-Bourse, anticipe pour cette année un bénéfice compris entre 1,35 et 1,45 dollar par action, contre un consensus de 1,37 dollar. Le géant américain du jouet a dégagé un chiffre d'affaires de 1,62 milliard de dollars, en hausse de 16% sur un an au quatrième trimestre. La croissance a été soutenue par les poupées (+29%), notamment Barbie (+27%), qui a surfé sur le film éponyme, plus gros succès de l'année au box-office.
Pour l'année en cours, Mattel prévoit une stabilité de son chiffre d'affaires, à taux de change constants.
"Nous nous attendons à ce que l'industrie du jouet décline en 2024, bien qu'à un rythme plus modéré qu'en 2023", a prévenu la firme américaine.
Dans un contexte incertain et défavorable, le groupe va lancer un nouveau programme de réduction de coûts, qui vise 200 millions de dollars d'économies d'ici 2026.
Mattel, Inc. est un fabricant mondial de jouets et un propriétaire de catalogues de franchises de divertissement pour les enfants et les familles. Les secteurs d'activité de la société comprennent l'Amérique du Nord, l'international et American Girl. Les segments Amérique du Nord et International vendent des produits dans toutes les catégories, bien que certains produits soient développés et adaptés à des marchés internationaux particuliers. Le secteur American Girl est un distributeur direct, un détaillant et un éditeur de livres pour enfants. Ses catégories de produits comprennent les poupées, les enfants en bas âge, les tout-petits et les enfants d'âge préscolaire, les véhicules, les figurines d'action, les jeux de construction, les jeux et autres. Ses marques comprennent Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, American Girl, Thomas & Friends, UNO, Masters of the Universe et MEGA, ainsi que d'autres propriétés intellectuelles qu'elle possède ou qu'elle exploite sous licence en partenariat avec des sociétés de divertissement internationales. Son offre comprend du contenu cinématographique et télévisuel, des jeux et des expériences numériques, de la musique et des événements en direct. Ses produits sont disponibles dans plus de 150 pays.